作者: 吴婉萍
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3DS MAX
ISBN: 9787561219096 (短:756121909)
(
什么是ISBN?)
ISBN又称国际标准书号,它是英文International Standard Book Number的缩写。ISBN由四段共十位数字组成,第一段为组号,是国家、地区、语言或其他组织集团的代号,由国际书号中心负责分配,中国的组号为数字“7”;第二段为出版社号,由国家标准书号中心负责分配,其位数视申请出版社图书出版量多少而异,山东人民出版社的出版社号为“209”;第三段为书序号,由出版社负责管理分配;第四段为校验码,其数值由前九位数字依次以10~1加权之和并以11为模计算得到。
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出版社: 西北工业大学出版社
出版日期: 2005-4-1
定价: ¥20.00
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简介 · · · · · ·
本书是高职高专计算机规划教材。书中主要介绍了中文3DS MAX 6.0/7.0的建模、材质、灯光、动画等基础知识,同时讲解如何应用基础知识制作模型、效果图和动画。本书共分七章,第一章至第六章介绍基础知识,每章后都配有典型的实例以及练习题,对所学的知识加以巩固;第七章为综合实例,通过对4个实例的详细讲解,提高读者的综合应用水平;所附的实训均为对本书所讲内容进行上机操作练习,使读者做到学以致用。
本书不仅适合高职高专学生用做教材,同时也是电脑爱好者理想的学习参考用书。
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目录 · · · · · ·
第一章 3DS MAX 6.0工作界面与操作
第一节 界面构成
第二节 文件操作
第三节 实例应用
第四节 3DS MAX 7.0新增功能简介
习题一
第二章 三维几何体建模
第一节 创建三维几何体
第二节 修改三维几何体
第三节 复制
第四节 实例应用
习题二
第三章 二维曲线建模
第一节 创建二维曲线
第二节 应用修改命令生成三维物理
第三节 应用放样生成三维物体
第四节 实例应用
习题三
第四章 编辑材质
第一节 认识“Material Editor”对话框
第二节 编辑材质参数
第三节 编辑贴图
第四节 非标准材质
第五节 实例应用
习题四
第五章 灯光与渲染
第一节 标准灯光
第二节 真实光源
第三节 实例应用
习题五
第六章 动画制作
第一节 动画制作基础
第二节 “Track View”对话框
第三节 运动控制器
第四节 反应器动画
第五节 实例应用
习题六
第七章 综合实例
实训